var height = argument0; // in tiles
var width = argument1; // in tiles
var seed = argument2;
var theme = argument3;
var dungeon = instance_create(0, 0, obj_Dungeon);

dungeon.seed = seed;
dungeon.rooms = 0;
dungeon.theme = 0;

for(var i = height - 1; i >= 0; i--)
{
    for(var j = width - 1; j >= 0; j--)
    {
        dungeon.tiles[i, j] = 0;
    }
}


return dungeon;